(...) Neste ano, gamificação deixou de ser palavra da moda entre entusiastas da tecnologia e virou um fenômeno que vem influenciando o desenvolvimento de soluções práticas para áreas tão diversas quanto transporte público e educação dos filhos (veja exemplos nesta página). Empresas, instituições de ensino e governos abriram os olhos para a predisposição psicológica que as pessoas têm de se envolverem em jogos de qualquer natureza.
O Estado de São Paulo