segunda-feira, 24 de fevereiro de 2014

Com desafios, missões e rankings, "gamificação" pode turbinar EAD

Se você tivesse que estudar sobre a Guerrilha do Araguaia, por que material você se interessaria: pelos textos e ilustrações dos livros de história ou colocando-se no lugar de um guerrilheiro no meio da mata e explorando a região em um jogo que simule cada passo dos combatentes? 
Provavelmente a segunda opção seria mais atrativa. A "gamificação" -- termo que designa o uso da tecnologia e elementos dos videogames fora da área de entretenimento -- é a principal aposta dos especialistas para ensinar de maneira personalizada (ensino adaptativo, que leva em conta as peculiaridades e ritmos de cada aluno). 
Uol