terça-feira, 12 de agosto de 2014

Artigo: Escola pode criar “war over” se adotar o “game over”

Alexandre Sayad
(...) Essa emergência do lúdico na reestruturação das formas de aprendizagem reverbera, com ou sem tecnologia, a lição maior de Rubem Alves. Os games desafiam não apenas professores, mas diretores, coordenadores pedagógicos e técnicos de informática, funcionários e até a equipe da faxina ou da merenda em atividades que alteram profundamente as relações entre professor, aluno, gestor e funcionário, família e amigos no processo de educação para a vida toda.

Fonte / Link: Aprendiz