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(...) Mas o que será exatamente que esses jovens esperam das escolas do futuro? Uma pesquisa realizada pelo New Media Consortium, mostrou que o aluno da geração atual quer, cada vez mais, aprender e estudar em qualquer hora ou lugar, com apoio constante das mídias e das redes sociais”, diz Marcos Abellón, diretor geral da W5 Solutions — empresa que criou a ferramenta multiplataforma Q2L, que utiliza conceitos de gamification para apresentar o conteúdo ao aluno. Fonte / Link: Bitmag |