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(...) Ensinar crianças e adolescentes a programar seus próprios jogos e softwares para computadores, celulares e tablets é uma das tendências mundiais em educação. Além de consumidores, eles passam a pensar e produzir sistemas sob medida para suas próprias necessidades. O objetivo de alfabetizar esses jovens na linguagem das máquinas vai muito além do desejo de transformá-los em programadores profissionais. Essa é mais uma oportunidade de estimular o desenvolvimento do raciocínio lógico. Fonte / Link: Época |